游戏容量比XSX小3成,你不知道XSS的八个细节。

2020-09-18 13:58   来源: 互联网    阅读次数:6313

IGN最近与Xbox系统架构师AndrewGoossen一起采访了Xbox项目管理总监JasonRonald,后者发布了关于XboxSeriesS主机的八个细节:


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XSX/S始于2016年,微软希望从一开始就以不同的价格推出两个子代主机。他们的想法一直是让两台主机提供相同的核心体验,同时允许开发者扩展游戏,同时应用于两台主机。


就容量而言,XSS上的游戏应该比XSX版本小30%,因为地图分辨率较低


微软不认为xss会限制下一代游戏,因为罗纳德认为这两台主机的核心功能是"相同的",开发人员在如何分配资源给主机方面有很多选择。


虽然XSS专注于1440 p分辨率,但它也支持完整4K信号的输出,如果开发者想利用这一点,他们可以选择使用XSS的能力。他们还可以开发分辨率低于1440 P的游戏,这样就可以增加更复杂的屏幕效果。


XSS和X在启动时都将支持Dolby Horizon(Netflix、Disney+、Vudu),但Dolby Horizon对游戏的支持要到2021年春天才能实现。


Xss可以运行与xsx相同的追光效果,而不是缩小版本,但是开发人员可以选择关闭它以添加其他特殊效果


微软不会在一代结束时停止对xss的支持


虽然XSS没有运行XboxOneX增强游戏,但它对前几代游戏都有自己的改进,包括地图过滤、更高和更稳定的帧、更快的加载时间,甚至是自动HDR。开发团队还在寻求进一步的改进,以改进XboxOne游戏,例如使用新技术来提高分辨率,或者将游戏中的帧数增加一倍。




责任编辑:无量渡口
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